介绍
GIMP 2.10 是最初专注于移植的六年工作的结果 该程序到一个新的图像处理引擎GEGL。然而新版本 附带更多新功能,包括新的和改进的工具,更好的文件 格式支持,各种可用性改进,改进的颜色管理 支持,针对数字画家的大量改进和 摄影师、元数据编辑等等。
更新的用户界面和初始 HiDPI 支持
关于 GIMP 2.10 立即注意到的一件事是新的黑暗主题和 默认启用符号图标。这是为了让环境有些变暗 并将重点转移到内容上。
GIMP中现在有4个用户界面主题:深色(默认),灰色, 光和系统。图标现在与主题分开,我们维护两者 颜色和符号图标,因此您可以将 GIMP 配置为具有系统主题 颜色图标,如果你喜欢旧的外观。GIMP中现在有4个用户界面主题:深色(默认),灰色, 光和系统。图标现在与主题分开,我们维护两者 颜色和符号图标,因此您可以将 GIMP 配置为具有系统主题 颜色图标,如果你喜欢旧的外观。此外,图标现在有四种尺寸可供选择,因此 GIMP 看起来会更好 在 HiDPI 显示器上。GIMP 将尽最大努力检测要使用的尺寸,但您 可以在“编辑>首选项”>“界面”>中手动覆盖该选择 图标主题。

各种大小的图标,以适应 HiDPI 显示器。
贡献:贝努瓦·塔切特、维尔·派齐、阿利奥姆·韩、杰汉·帕杰斯、 亚历山大·普罗库丁…

GEGL 端口、高位深度支持、多线程等
v2.10 的最终目标是完成移植到 GEGL 图像处理 库,从 v2.6 开始,当时我们引入了可选的 GEGL 颜色使用 工具和实验性 GEGL 工具,并继续在 v2.8 中,我们添加了基于 GEGL 的图层投影。

现在,GIMP使用GEGL进行所有磁贴管理,并为 每个项目。这是添加计划无损编辑的先决条件 对于 v3.2。

使用GEGL有很多好处,其中一些你已经可以享受了 在 GIMP 2.10 中。

高位深度支持允许处理每色高达 32 位的图像 通道精度和打开/导出PSD,TIFF,PNG,EXR和RGBE文件在其中 原生保真度。此外,FITS 图像可以以高达 64 位的速度打开 通道精度。

多线程允许使用多个内核进行处理。并非全部 GIMP中的功能利用了这一点,这是我们打算进一步研究的事情。 有趣的是,多线程是通过 GEGL 处理发生的,但是 在核心 GIMP 本身中也是如此,例如将绘画与显示代码分开。

GPU 端处理仍然是可选的,但可用于具有稳定 OpenCL 驱动程序。

您可以找到多线程和硬件加速的配置选项 在编辑>首选项>系统资源。

贡献:迈克尔·纳特勒, 奥伊文德·科洛斯, 埃尔, 杰汉·帕杰斯…

线性色彩空间工作流程
使用 GEGL 的另一个好处是能够在线性 RGB 色彩空间中处理图像,而不是伽马校正(感知)RGB 色彩空间。

这是它归结为:

现在,您拥有大多数混合模式的线性版本和感知版本。
现在有“颜色反转”命令的线性版本。
您可以随时通过“图像>精度”子菜单在两者之间自由切换。
您可以选择在直方图 docker 中显示的模式。
您可以在感知模式或线性模式下应用“色阶”和“曲线”滤镜
当使用高于每通道8位的精度时,所有通道数据都是线性的。
您可以选择渐变工具是否应在感知 RGB、线性 RGB 或 CIE LAB 颜色空间中工作
贡献:迈克尔·纳特勒,奥伊文德·科洛斯,埃尔…

色彩管理改版
色彩管理现在是 GIMP 的核心功能,而不是插件。这 特别是,可以将颜色管理引入所有自定义 我们可以想到的小部件:图像预览,颜色和图案预览等。

GIMP现在使用LittleCMS v2,允许它使用ICC v4颜色配置文件。 它还部分依赖于 babl 库来处理颜色转换, 因为对于我们测试的案例,BABL 比 LCMS10 快 2 倍 他们两个都上了。最终,babl可以取代GIMP中的LittleCMS。

贡献:迈克尔·纳特勒,奥伊文德·科洛斯…

图层和蒙版
GIMP现在附带两组混合模式:传统(感知,主要是 使旧的XCF文件看起来和以前完全一样)和默认值(主要是线性的)。

新的混合模式包括:

LCH 图层模式:色相、色度、颜色和亮度
图层组的直通模式
线性燃烧,生动的光,线性光,针光,硬混合,排除,合并, 和斯普利特
图层、路径和通道也可以用颜色标签进行标记,以改进 项目组织。一旦我们添加多层,这将更加有用 稍后选择。

图层的合成选项现在向用户公开,并且所有与图层相关的选项 设置最终在“图层属性”对话框中可用。

此外,如果您始终需要在图层中使用 alpha,则可以启用自动 打开导入图像时在导入的图像中生成 Alpha 通道。请参阅编辑>首选项>图像导入和导出页面,了解此策略和更多策略。

图层组最终可以打开蒙版:

CIE LAB和CIE LCH的更多用途
在 GIMP 2.10 中,我们引入了许多利用 CIE LAB 和 CIE LCH 色彩空间的功能:

颜色对话框现在有一个 LCH 颜色选择器,您可以使用它来代替 HSV。LCH 选择器还显示超域警告。
“颜色”菜单中的新色相-色度滤镜的工作方式与“色相饱和度”非常相似, 但在 CIE LCH 色彩空间中运行。
模糊选择和桶填充工具现在可以按其选择颜色 CIE L、C 和 H 通道中的值。
“拾色器”和“采样点”对话框现在都显示像素 CIE LAB和CIE LCH中的值根据您的偏好。
贡献:迈克尔·纳特勒,艾丽·斯通,埃尔…
工具
统一转换

新的统一变换工具简化了多个变换的进行,例如 一次性缩放、旋转和校正透视。设计基于 在我们的前用户体验专家Peter Sikking编写的功能规范上。

贡献:米凯尔·马格努森…

变形变换
新的变形变换工具允许进行本地化变换,例如生长或 使用软画笔和撤消支持移动像素。此类工具是常用的 在时尚摄影中用于修饰。

因此,新工具淘汰了旧的iWarp过滤器,该过滤器在 它成立的时间(早于Photoshop的液化滤镜),但 最终使用起来很麻烦。变形变换工具还具有橡皮擦模式,可有选择地删除以前在 iWarp 过滤器中不可用的更改。

贡献:迈克尔·穆雷、迈克尔·纳特勒、乔纳森·泰特…

处理转换
新的“处理变换”工具提供了一种有趣的应用方法 使用放置在 帆布。习惯于在触摸表面上进行编辑的人可能会发现此工具 出奇地容易掌握。

贡献:约翰内斯·马奇克、迈克尔·纳特勒、埃尔·

混合工具变为渐变工具并获得画布编辑
我们将混合工具重命名为渐变工具,并更改了其默认快捷方式 到 G.但与该工具现在实际可以做的事情相比,这相形见绌,并且 很多。

新工具几乎淘汰了旧的渐变编辑器对话框。现在你可以 创建和删除色标,选择和移动它们,为颜色指定颜色 停止,更改色标之间段的混合和着色,然后创建 新颜色从画布上的中点停止。

默认情况下可用的所有渐变现在也是“可编辑的”。它的意思是 当您尝试从系统文件夹更改现有渐变时,GIMP 将 创建它的副本,将其称为自定义渐变并保留它 会话。当然,除非您编辑另一个“系统”渐变,在这种情况下 它将成为新的自定义渐变。

我们打算稍后将其通用实现用于画笔和其他 资源类型。

贡献:迈克尔·亨宁、迈克尔·纳特勒、埃尔、奥伊文德·科洛斯…

更好的选择工具
前景选择工具最终可以在复杂的中进行子像素选择 情况,例如纹理背景上的头发散落。两种新的屏蔽方法是 现在可用于此。

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