课程介绍:
在这个Houdini破坏课程中,我们将震动地球以倒塌一座巨大的桥梁。
您将学习设置和破坏几何体、变形金属、创建和控制约束、使用 RBD、Vellum 和 Pyro 执行模拟,生成碎片、灰尘、体积等等。
我们将教您在新的 Houdini 18.5 中使用的最新工具和工作流程。
完成本课程后,您将获得一套技术和艺术技能,使您能够为演示卷轴开发故事片质量的破坏镜头。
我们将包括课程中使用的所有资产和臀部文件,包括桥梁、各种汽车模型、所有 Arnold 着色器、相机以及每周的最后场景。
虽然这不是一门关于照明、渲染和构图的课程,但您将学习如何以专业的方式呈现您的作品。更多信息请参见第 5 周的内容。
第 01 周
在第一周,我们将专注于分析和准备破坏几何体。
我们将对混凝土和金属使用多种断裂方法,设置约束,并为桥梁的变形设置动画,稍后将与我们的模拟相结合。
您将学习有效地缓存完整的模拟以提高性能和生产力。
第 2 周
在第 2 周,我们将使用不同的求解器来模拟两种类型的桥梁电缆。
对于水平电缆,我们将简化几何形状以优化计算过程。我们将创建约束并使用第 1 周的结果来指导电缆的模拟,使用 Houdini 的新引导模拟工作流程。
对于垂直电缆,我们将使用 Vellum。正如我们之前所做的那样,我们将简化几何图形并创建一个约束系统,使我们能够连接主桥的模拟并逐步破坏应力区。
第 3 周
本周,我们将使用 Bullet 模拟汽车。我们将使用 Houdini 18.5 中新的“Scatter and Align”节点对桥上的几个汽车模型进行排序和随机化。
我们将创建一个简单的系统来消除汽车之间的拦截,我们将创建一个锥形扭曲约束系统来模拟悬架。
第 4 周
我们已经进入最后阶段了!在倒数第二周,我们将为灰尘创建碎片和火焰模拟。
对于碎片模拟,我们将保持轻松和简单。我们将使用 Debris Source 节点进行广播,并使用 POPs 进行模拟。
对于灰尘,我们将创建两个 Pyro pass。一会致密,伴随骨折;另一个会很轻,会悬浮在空中,就像现实生活中发生的那样。
在本周末,我们将为最终渲染准备好所有模拟。
第 5 周
虽然这不是照明和渲染课程,但在这里您将学习以专业的方式呈现您的作品所需的一切。
在本课程中,我们将提供所有着色器,在本课程中,我们将教您如何将它们连接到桥梁和汽车。
您将学习随机化汽车的颜色,以便您可以根据自己的喜好进行调整。
然后,我们将为 FOG 创建一个体积通道。这将帮助我们完成场景的所有最终设置。
最后,我们将创建灯光并为最终渲染设置 ROP。
课程信息:
教程使用软件:Houdini
工程文件:无
文件大小:4.37 GB
教程章节:63
视频比例:1080p
语言:英语中字
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