课程要求:
从零开始学习 3D 建模,掌握电影、动画和广告领域最常用的软件
Domestika Basics · 包括 6 门课程
课程 1 – 第一次接触 Maya
了解工作环境并制作您的第一个动画

课程 2 – 3D 对象建模
探索建模工具并开始使用它们

课程 3 – 为基本角色建模
学习拓扑基础知识并开始建模角色

课程 4 – 动画的正确拓扑
探索所有工具和基础知识,开始为您的创作制作动画

课程 5 – UV:显示和理解
开始了解 UV,学习应用它们并为角色创建 UV

课程 6 – 渲染和面部表情
在场景中创建灯光和渲染,并学习如何在角色上使用混合形状

如果您充满热情并想开始 3D 建模对象和角色,那么掌握 Autodesk Maya 是必不可少的,该3D软件在行业中更为普遍。在这 6 门课程的 Domestika 基础知识中,您将学习 3D 建模师 Miguel Miranda 的手,从头开始使用 Maya 提供的所有工具,了解建模角色、创建材质和灯光以及渲染场景的技术。
首先,您将熟悉工作环境。您将开始学习组织菜单和工具的软件。您将创建您的第一个相机和第一个 3D 对象,以开始试验它。您将学习使用时间线。
在第二门课程中,您将深入研究建模所需的所有工具。您将看到两个基本菜单,网格和编辑网格。然后,您将执行您的第一个建模,以及角色的资产。
接下来,您将组织场景并学习如何在 Maya 中清理几何体。您将看到并理解 3D 中的平滑方法,并且您将了解有关拓扑的基本概念。然后,您将学习使用画笔以简单的方式雕刻您的第一个角色。
然后,您将专注于处理角色的部分和特征,让其完成制作。您将看到 3D 动画拓扑的基础知识、学习基本工具、轴和方向的重要性。
您将通过查看哪个是在制作中完成角色的正确管道来开始第五门课程。您将看到 UV 是什么,如何部署它们并正确放置它们,以便您最终可以进行 UV 或角色映射。
在最后一门课程中,您将在 Arnold 中创建场景的灯光和一组渲染来渲染您的 3D 对象和角色,并在建模后呈现它们。您将发现不同的纹理以及如何应用它们。最后,您将看到如何使用blendShapes来完成角色的脸部。
技术要求:
⦁ 一台装有 Windows 或 macOS 的电脑。
⦁ Autodesk Maya – 2015 及以上版本 – 如果您没有下载,请记住您可以使用试用版。
⦁ 建议使用图形输入板。
课程信息:
教程使用软件:Maya
工程文件:有
文件大小:4.66 GB
教程章节:56
视频比例:1080p
语言:英语中字

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