课程介绍:

欢迎使用本课程,内容涉及加密艺术:使用传统绘画技术和Cinema 4D创建反乌托邦城市。

在本系列课程中,我们将涵盖很多内容,以使您对结合传统和3D说明性技术的创意和技术步骤有深入的了解。将涉及的主题包括:

01.使用传统绘画方法创建自己的定制笔触的过程概述。

  • 讨论绘画材料和媒介。

  • 在创建带有变化的初始笔触时讨论负空间和正空间。

  • 在Adobe Photoshop中扫描。

  • 在Photoshop中弯曲并将调整应用到所有笔刷扫描。

02.将绘制的笔触添加到Cinema 4D的材质中并将其应用于3D模型。

  • 建立在整个工作中使用的配色方案。

  • Adobe Color概述。

  • 以笔触为基础在Cinema 4D中创建材质。

  • 创建凹凸和Alpha通道并调整Alpha以获得更清晰的外观。

  • 重复使用材质以创建颜色变化。

03. 3D建模构成反乌托邦城市的元素。

  • 使用纹理工具创建参数图元并调整材质投影。

  • 使用MoGraph Cloner,效应器和场创建随机球体。

  • 使用简单的参数原语,make可编辑功能,其他建模工具以及使用MoGraph Cloner对建筑物进行3D建模。

  • 使用MoGraph Cloner,Cube和Volume Effector创建金字塔并调整整体形状。

  • 使用Sweep NURBS和克隆器创建电线,管道和线圈的详细信息。

  • 使用cissoid样条曲线,矩形样条曲线和Sweep NURBS创建鸟类。使用MoGraph和随机效应器分散鸟类。

04.使用三分法则建立坚实的构图,将眼睛引向图像的主要焦点。

  • 渲染设置和输出尺寸。

  • 相机设置,以及使用构图选项卡的网格设置。

  • 讨论三分法则。

  • 将前景,中间地面和背景元素放置在场景中,以获得平衡的构图。

  • MoGraph选择和隐藏选择功能。

05.照明场景。

  • 使用环境工具,创建雾并调整雾的颜色和距离设置。

  • 使用泛光灯并调整颜色,可见光和阴影设置。

06.渲染

  • 为场景的所有主要几何图形创建合成标签和对象缓冲区。

  • 在渲染设置中设置多遍图层。

  • 设置Cel Renderer效果并将轮廓和边线导出为单独的通道。

  • 设置“素描和卡通”效果,并作为单独的通道导出。

07. Adobe Photoshop中的后期制作工作流。

  • 组织多通道层和通道。

  • 将cel渲染,素描和卡通合成到多遍文件中,并设置适当的混合模式。

  • 图层蒙版和细节的非破坏性编辑。

  • 绘制灯光效果并使用通道进行快速选择。

  • 绘制辐射光并使用通道进行快速选择。

  • 快速蒙版模式,绘画细节以增强视觉效果。

  • 重新使用画笔图案以增加细节,构图,垃圾和污垢。

  • 增加人们讨论各种免费和付费资源以创建随行人员的信息。

  • 调整曲线并改善作品的整体外观/感觉。

  • 使用画笔工具绘制其他细节。

  •   添加发光和高光以强调图像的主要焦点。

课程信息:

  • 教程使用软件:Cinema 4D  Photoshop

  • 作者:Pete Maric

  • 工程文件:无

  • 文件大小:1.11 GB

  • 教程章节:15

  • 视频比例:1080p

  • 语言:英语,中英字幕

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