课程介绍:

深度讲解Houdini和Clarisse软件配合制作大场景的自然环境,包括场景的设计、灯光和合成。从Houdini的地形工具来制作想要的地形效果,然后导入到Clarisse中制作材质和一些预设,然后继续摄像机动画的制作等

在本教程中,通才詹姆斯·米勒(James Miller)从头到尾深入研究了景观环境的设计,照明和合成。从Houdini的地形工具开始,他建立了景观,以适应从照片参考中获取的所需自然构造。

之后,他将该资产导入Clarisse,并研究了项目建设,材料建造和资产导入。完成所有这些设置后,他将继续布置和照明镜头,创建相机并为其设置动画效果,并探索我们可以在包装中查看镜头的不同方式。

对于云体积,James返回到Houdini,并介绍了VOPS体积以帮助营造气氛,然后返回Clarisse布置这些新资产进行渲染。

然后将渲染器带到Nuke中,在那里他探索使用AOV进行重新照明,创建小控件,构建天穹以及安装和使用p_world工具进行遮罩工作。

课程信息:

  • 教程使用软件:Houdini  Clarisse

  • 作者:James Miller

  • 工程文件:无

  • 文件大小:4.25 GB

  • 教程章节:12

  • 视频比例:1080p

  • 语言:英语,中英字幕


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