课程介绍:

在本教程中,我将介绍如何使用Blender 2.8及其内置的Eevee视口对未来派城市景观进行基本建模,纹理化和lookdev。
我们将使用Blender中的基本建模工具来构建城市景观。然后使用Blender 2.8中称为Eevee的新的高级实时渲染视口进行纹理化和渲染设置。我将演示它如何以其质量和速度帮助我们做出更好的设计决策。
这是一个分为两部分的系列文章的第1部分。在第2部分(3月初发布)中,我们将使用Eevee和Photoshop制作最终照片。
涵盖哪些主题?
Blender 2.8基本建模
具有节点接口的Blender 2.8 Eevee纹理化
Blender 2.8 Eevee lookdev流程
它是为谁准备的?
想要了解未来派城市景观设计并了解Blender 2.8中出色的新工具的概念设计师和其他创意者。
我会得到什么?
2小时的带旁白的视频教程
Blender文件
纹理
开始之前,我需要具备以下内容:
Blender 2.8(无需插件)
3D应用程序的基本知识以及节点的工作方式是有利的。
是谁做的?
我叫Jan Urschel,我是电影和视频游戏行业的专业概念设计师和创意总监,从事的项目包括Marvel上尉,Ghost in the Shell,Rogue One等。

课程信息:

  • 教程使用软件:Blender 2.8

  • 作者:Jan Urschel

  • 工程文件:有

  • 文件大小:2.27 GB

  • 教程章节:3

  • 视频比例:1080p

  • 语言:英语

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